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黑神话:悟空DLC开发进度曝光,鹤仙人血条即将亮起,2025年发售时间锁定

来源:网络整理 时间:2025-03-04 作者:佚名 浏览量:

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“兄弟们,鹤仙人的血条终于要亮了!”——自《黑神话:悟空》发售以来,玩家们对DLC的期待值早已拉满。而最近,游戏科学的招聘启事和官方爆料,直接坐实了DLC的开发进度。

一、官方实锤:DLC开发启动,时间线锁定2025年

游戏科学商务经理黄一帆在2024年9月的投资人大会上首次确认,DLC已进入开发阶段,并暗示“大概率在明年8月20日发售”。这一日期与《黑神话》系列一贯的“8·20”传统高度契合(如首支预告、试玩、本体发售均定于此日),可信度极高。

此前,首位投资人吴旦曾透露,DLC将基于本体删减的5个章节扩展为“再起”与“此去”两大篇章,涵盖7个新章节。结合玩家挖掘的结局漫画线索(如白骨精、天庭剧情),DLC或将补全狮驼国、女儿国等原著经典场景,甚至涉及“打上凌霄殿”的隐藏剧情。

二、招聘启事:技术升级与内容拓展的双重信号

2025年2月,游戏科学密集发布招聘信息,涉及3D扫描后期、战斗动画、表情动画等岗位,要求“具备3A开发经验”和“国风美学理解”。这些职位指向两大趋势:

技术迭代:3D扫描后期岗位的“高精度模型优化”要求,暗示DLC可能采用更写实的角色与场景渲染技术,甚至为续作积累引擎经验。叙事深化:表情动画设计师的招募,透露出DLC将强化角色情感表达,或通过NPC互动补全世界观细节。

此外,招聘中反复提及“UE引擎经验优先”(虚幻引擎),结合《黑神话》本体已实现的物理破坏效果,DLC或进一步探索环境交互与战斗系统的融合。

三、玩家期待:四大剧情爆点与潜在挑战

根据社区讨论,玩家对DLC的期待集中于以下方向:

但挑战同样存在:游科团队仅150人,需同时应对DLC开发、周边设计及潜在影视化探索。如何平衡质量与效率,将是关键考验。

四、行业意义:国产3A的“长线运营”试金石

《黑神话:悟空》DLC的推出,标志着国产单机游戏首次尝试“3A级长线内容更新”。此前,本体销量突破2000万份、收入超8亿美元的佳绩,已证明市场潜力。若DLC成功延续热度,或将推动行业从“一次性付费”向“IP持续运营”转型。

“你更期待DLC解锁狮驼国的恐怖,还是女儿国的柔情?评论区留下你的选择”

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